Zauber
Verursacht Wasserschaden und entzieht dem Ziel einen AP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|
| 1 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 2 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 3 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 4 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 5 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 6 | 180 | 4 | 1–4 | 15 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 26 bis 30 Wasserschaden
- Stiehlt 1 AP
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 2
- 27 bis 31 Wasserschaden
- Stiehlt 1 AP
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 3
- 28 bis 32 Wasserschaden
- Stiehlt 1 AP
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 4
- 29 bis 33 Wasserschaden
- Stiehlt 1 AP
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 5
- 32 bis 36 Wasserschaden
- Stiehlt 1 AP
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 6
- 38 bis 42 Wasserschaden
- Stiehlt 1 AP
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück