Hechizos
Ocasiona daños de agua y roba un PA al objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|
| 1 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 2 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 3 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 4 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 5 | 80 | 4 | 1–3 | 15 | 0 |
| 6 | 180 | 4 | 1–4 | 15 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 26 a 30 de daños de agua
- Roba 1 PA
- Sin efecto adicional
- Devuelve de 1 PA
Grados 2
- 27 a 31 de daños de agua
- Roba 1 PA
- Sin efecto adicional
- Devuelve de 1 PA
Grados 3
- 28 a 32 de daños de agua
- Roba 1 PA
- Sin efecto adicional
- Devuelve de 1 PA
Grados 4
- 29 a 33 de daños de agua
- Roba 1 PA
- Sin efecto adicional
- Devuelve de 1 PA
Grados 5
- 32 a 36 de daños de agua
- Roba 1 PA
- Sin efecto adicional
- Devuelve de 1 PA
Grados 6
- 38 a 42 de daños de agua
- Roba 1 PA
- Sin efecto adicional
- Devuelve de 1 PA