Zauber
Fügt Gegnern im Wirkungsbereich entsprechend ihren erodierten LP Neutralschaden zu. Versetzt die Ziele außerdem in den Zustand „Schwerkraft“ und erhöht den Schaden, den die Gegner im Wirkungsbereich erleiden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 3 | 3–6 | 25 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Neutralschaden: 20 % der <sprite name="erosion"> erodierten LP des Ziels
- Erlittener Schaden x110%