Zauber
Wendet eine Schwelle von einem Lebenspunkt auf verbündete Kämpfer an, sodass sie nicht durch den ersten tödlichen Angriff, den sie erleiden, besiegt werden können. Erreicht ein Verbündeter diese Schwelle, zieht er sich zurück, um sich zu heilen. Außerdem wird der Endschaden des Kämpfers und seiner Beschwörungen erhöht.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Schwelle: 0 LPDauer -1
- 31736
- Heilung: 50% der max. LP
- 25 % EndschadenDauer 1
Grade 2
- Heilung: 50% der max. LP
- 25 % EndschadenDauer 1
- 31736
- 31736
Grade 3
- 25 % EndschadenDauer 1