Zauber
Wirkt zu Beginn der Runde ein Wassergift beim anvisierten Gegner. Wenn es bei der Beute gewirkt wird, kann das Gift nicht entzaubert werden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 4 | 1–6 | 15 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 14730
- 14730
- 32 bis 36 Wasserschaden
- 32 bis 36 Wasserschaden