Hechizos
Aplica un veneno de agua de inicio de turno sobre el enemigo objetivo. El veneno no puede desembrujarse si se aplica a la presa.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 4 | 1–6 | 15 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 14730
- 14730
- 32 a 36 de daños de agua
- 32 a 36 de daños de agua