Zauber
Erhöht bei jedem ausgeführten oder erlittenen Versuch, AP zu entziehen, den AP-Entzug und den Endschaden. Erhöht außerdem bei jedem erfolgreichen Versuch die AP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 31730
- 31730
- +10 AP-EntzugDauer 3
- 2 % EndschadenDauer 3
- +1 APDauer 1
Grade 2
- +10 AP-EntzugDauer 3
- 2 % EndschadenDauer 3
Grade 3
- +1 APDauer 1