2 × Pacbotas
Los zapateros ahorran un 15% de ingredientes cuando fabrican objetos.
Los zapateros ahorran un 15% de ingredientes cuando fabrican objetos.
Pueden ganarse cofres de Milivar al final de las búsquedas de tesoros.
La ganancia de experiencia y las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 50% con todos los monstruos considerados piratas.
La ganancia de experiencia aumenta un 50% con los kuapas.
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan un 150% en la mazmorra Laboratorio de Brumen Tinctorias.
La ganancia de experiencia aumenta en un 50% con los monstruos de Nawidad.
El botín que generan los recaudadores aumenta un 200% en todas las mazmorras.
Se han añadido presentes sorprendentes a los botines de los monstruos de las mazmorras. Cuando se utilizan, dan una buena o una mala sorpresa.
La ganancia de experiencia aumenta en un 100% en la mazmorra de la Canopea del Kimbo.
Pueden ganarse cofres de Sad al final de las búsquedas de tesoros.
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan en un 125% con los fantasmas de la tripulación del Roca Negra.
Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 100% en la mazmorra Picos Rocosos de los Crujidores.
Se aumenta un 75% la probabilidad de conseguir botín en la zona de las tierras desoladas de Sidimote.
Se aumentan un 50% la ganancia de experiencia y la probabilidad de conseguir botín en todas las zonas de las dimensiones divinas.
La cantidad de cáñamo que consiguen los campesinos aumenta un 125%.
La ganancia de experiencia aumenta un 100% en la mazmorra Cueva del Trankitronko.
La cantidad de madera de avellano y de madera de cerezo silvestre que consiguen los leñadores aumenta un 125%.
Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 50% con las criaturas de tipo fauna de los Pinos Perdidos.
Las ganancias de experiencia aumentan un 50% con las criaturas de tipo wabbit, wabbit mutante y guawdia del wey.
Los escultores ahorran un 15% de ingredientes cuando fabrican objetos.
La cantidad de mandrágora y de belladona que consiguen los alquimistas aumenta un 125%.
Las posibilidades de conseguir botín aumentan un 75% en la zona de la grieta Bú.
El botín que generan los recaudadores aumenta un 200% en las mazmorras de nivel 120 a 150.
Los botines de los monstruos contienen sorpresas de Trikortrit. Cuando el personaje las utiliza, consigue caramelos de Haluín o se transforma en murcieguito terrorífico.
La ganancia de experiencia de las monturas aumentarán en un 200%.
Los sastres tienen un 15% de posibilidades de ahorrar ingredientes cuando fabrican objetos.
La velocidad de aparición de los monstruos de Se busca aumenta un 200%.
Las posibilidades de conseguir botín aumentan un 50% con los animales del bosque.
La ganancia de experiencia aumenta un 50% con las criaturas de tipo servidores de lo indecible.
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan un 125% con los piratas náufragos y los piratas del arca de Otomai.
Todas las variedades de dragopavos, vuelocerontes y mulaguas orquídea y de vuelocerontes rubí traerán al mundo un bebé extra.
Miss Triste espera a los aventureros que deseen hacerse un tratamiento de fealdad cerca de la fuente del pueblo de Amakna. Su bendición te transformará en cocodrail (el efecto desaparece cuando participas en un combate) y en cabeza de turco (bonus de potencia de 50 (daños generales) y 10 de daños fijos durante 15 combates).
Las posibilidades de conseguir botín aumentan un 50% con las criaturas de tipo trithones.
Los joyeromagos tienen un 15% de probabilidad de no consumir ninguna runa cuando tratan de mejorar un objeto.
Hoy se podrá hacer una misión repetible especial cerca de la vieja capilla de Astrub. La podrán hacer los jugadores con nivel 20 o superior, y es independiente de la misión de la ofrenda.
La ganancia de experiencia aumenta en un 50% con las ratas strubienses y las ratas makneanas.
Se propondrá un reto extra contra las criaturas presentes en las zonas de los canales mefíticos y de las entrañas de Brakmar.
Se aumentan un 100% las ganancias de experiencia de las monturas en todas las zonas influenciadas por una anomalía temporal. Además, se aumentan un 25% las ganancias de experiencia y la probabilidad de conseguir botín en las zonas (salvo mazmorras) de los jinetes del Selocalipsis.
La ganancia de experiencia aumenta en un 50% con las criaturas de tipo alimañas de los campos.
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan en un 125% con las criaturas de tipo quemaalmas.
Se propondrá un reto extra contra los monstruos presentes en la zona de los campos de hielo.
Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 50% con los vilinsektos.
Todas las variedades de dragopavos, vuelocerontes y mulaguas esmeralda traerán al mundo un bebé extra.
Por cada objeto que fabriquen, los mineros tendrán un 10% de posibilidades de crear un segundo objeto.
Se propondrá un reto extra contra las criaturas presentes en las zonas del cementerio de Amakna y de las criptas del cementerio.
La velocidad de aparición de recursos aumenta en un 150% en la zona del puerto de Madrestam.
La cantidad de carne tierna que consiguen los cazadores aumenta un 125%.
La ganancia de experiencia aumenta en un 50% con las criaturas de tipo Martilloseco.
El botín que generan los recaudadores aumenta un 200% en las mazmorras de nivel 160 a 190.
La cantidad de centeno y de arrozque recolecten los campesinos aumentará en un 125%.