Almanax

Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 50% con las criaturas de tipo plantas de los campos.

Todas las variedades de dragopavos, vuelocerontes y mulaguas capaces de reproducirse traerán al mundo un bebé extra.

Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 75% en la zona del monte de las Tumbas.

Se propondrá un reto extra contra las criaturas de tipo monstruos de Vulkania.

Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan en un 125% con las criaturas de tipo cocodrails de Cocuzko.

La ganancia de experiencia, la probabilidad de conseguir botín y el botín que generan los recaudadores aumentan un 100% en todas las zonas influenciadas por una anomalía temporal.

40 × Ginseng

La cantidad de ginseng y de semillas de pandoja que consiguen los alquimistas aumenta un 125%.

30 × Bronce

La cantidad de bronce que recolecten los mineros aumentará en un 125%.

Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 50% con las criaturas de tipo devastadores.

La cantidad de Carne corrompida y de carne rancia que consigan los cazadores aumentará en un 125%.

Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan un 150% en las 4 mazmorras del Selocalipsis (Sentencia de la Balanza, Árbol de Muerte, Cadenas de la Tiranía y Trono de Sangre).

La cantidad de bacaladilla y de pez espada que pesquen los pescadores aumentará en un 125%.

Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 75% en las zonas del monte Tórrido y de la colmena de los golosotes.

50 × Mijo

La cantidad de cereales que recolecten los campesinos de todos los niveles aumentará en un 100%.

El botín que generan los recaudadores aumenta un 200% en las mazmorras de nivel 200.

La cantidad de raya azul y de tiburón martillhoz que pesquen los pescadores aumentará en un 125%.

La cantidad de nogal que consiguen los leñadores aumenta un 125%.

Las posibilidades de conseguir botín aumentan un 100% en la mazmorra Enclave de los Blops.

Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan en un 125% con las criaturas de tipo porcos.

Los sastremagos tienen un 15% de probabilidad de no consumir ninguna runa cuando tratan de mejorar un objeto.

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