Hechizos
Domakuro
A partir del turno 5, el lanzador gana hasta 64 de daño durante el resto del combate. Este bonus se reduce cada vez que el lanzador ocasione daños durante su turno a un contrincante en cada uno de los 4 primeros turnos del combate: Ningún ataque: 16 de daño. 1 ataque: 8 de daño. 2 o más ataques: 0 de daño.