Hechizos
Invoca un guardián elemental dominable que ocasiona daños neutrales o del estado elemental de su objetivo. Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación. Solo puede haber un guardián elemental por equipo. Si el guardián elemental está aún con vida y vuelve a invocarse, el anterior muere y se sustituye por uno nuevo.