Hechizos
Al final de su turno, los enemigos atraen 1 casilla a todos los aliados situados a más de 4 AL. Si se permanece en una casilla adyacente a la de un enemigo al final de turno, se pierde un 50% de los PdV durante 2 turnos. En cada inicio de turno de un enemigo, el personaje más cercano al enemigo que empieza su turno recibe un 50% de daños adicionales durante 1 turno. (acumulación máx. de 2)