Hechizos
Segundo
Consume las cargas invocadoras e invoca a una criatura dominable según el elemento y el número de cargas. Si el lanzador está descargado: invoca un amorfo controlable. Si la invocación sigue con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, esta se teletransporta a la casilla objetivo y se inmoviliza. Teletransportar a varias invocaciones en un mismo turno cuesta 1 PA más en cada ocasión. El tiempo de espera de este hechizo empieza cuando muere la invocación y depende de su color.