Hechizos
Ocasiona daños de agua a los enemigos. En una invocación osamodas del lanzador: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la invocación y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona alrededor de esta. La zona depende del color de la invocación: • Melánico: cruz de 1 casilla. • Albino: cuadrado de 1 casilla. • Colorido: círculo de 2 casillas. Confiere una sapocarga (requiere un objetivo).