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SI DE
Si el monstruo no ataca durante su turno de juego, se pone rabioso al principio de su próximo turno.
Si el monstruo sufre daños de empuje, reduce en 3 el alcance de los enemigos de alrededor del punto de impacto en 1-2 AL.
Si el monstruo sufre daños en cuerpo a cuerpo, este responde, se retira una casilla y hace que su atacante pierda 2 PM.
Si el objetivo es empujado, atraído, teletransportado, etc., sufre daños.
Si el objetivo está en la fase Germinal, sus corrupciones dejan de reducirse cuando este es curado.
Si el portador es empujado, atraído o transposicionado, él y sus aliados a 2 casillas o menos se curan.
Si el portador sufre daños, aumenta su huida.
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Sienohos
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