1
Ajustar la cuenta
Nivel 200
Has aceptado ayudar a un zurcarák a ganar una apuesta un poco idiota (suele ser el caso de las apuestas). ¡Utiliza tus neuronas! O en su defecto, un ábaco. ¡Y no olvides consultar tus notas! Podrías necesitar la ayuda de Matt Hemático si no sabes cuánto hacen 1 más 1. Si no consigues la información necesaria, no dudes en preguntarle a Bob Peye si la apuesta está aún en pie.
Recompensas
Kamas ×5XP ×1,1