1
El rapto de Sabina
Tienes que raptar a Sabina y meterla en un lugar de donde no pueda escapar.
2
De camino a la prisión
Tienes que llevar a Sabina hasta Oto Mustam. Presta mucha atención para que no se te escape a la primera de cambio.
3
El rescate
Sabina está a buen recaudo: ahora ponte en contacto con Captain Starky para exigirle un cristal de Kay Daryn como rescate.
4
El crimen nunca paga
Se ha enviado el mensaje a Captain Starky. Mientras esperas a que conteste, deberías ir a ver si Sabina está tranquila o no.
5
El crimen va a pagar, palabra de brakmariano
Los bontarianos han intentado liberar a Sabina. ¡Eso no puede quedar así! Debes mostrarles quién manda.
6
El cristal oscuro
Tienes que ir por el camino secreto que está en el taller de los alquimistas. Necesitarás ir con artesanos suficientemente experimentados.
Recompensas
XP ×1,2