Hachabarda de Guerra
Nivel 200 · Hacha
«Cuando el príncipe de Brakmar y el rey de Bonta se ensartaron mutuamente esparciendo sus tripas por el suelo enrojecido, sentí una gran satisfacción. Así se acababa la guerra entre las dos ciudades, ¡en medio de una montaña de cadáveres! Era una bellísima escena. Mientras los gritos de los cuerboks se mezclaban con los gemidos de los agonizantes, me invadió la nostalgia. Me vinieron a la mente emocionantes recuerdos de la primera Aurora Púrpura. La carga de los cabalgadores de karne, la decapitación de Menalt, el giro inesperado orquestado por Raval... Fue el principio de un conflicto mortífero y gozoso, ¡y que me mantuvo expectante casi mil años! Hoy ha caído el telón. Pero el espectáculo debe continuar... Siempre habrá otras batallas». - Guerra
Efectos
- 401 a 450 vitalidad
- 81 a 120 inteligencia
- 16 a 20 placaje
- 11 a 15 al retiro de PM
- Daños: 46 a 50 (fuego)
- -2 PM
- Guerra de Desgaste: • Al principio de cada turno, el portador gana 20 de retirada de PM si está en contacto con un enemigo. Si no, gana 30 de placaje. • Cuando el portador acaba con un luchador enemigo durante su turno, gana 1 PM hasta el final del combate (acumulable 5 veces).
- 7 a 10% resistencia al fuego
- 401 a 500 iniciativa
- -2 alcance
- -40 de cura
- 4 a 5 % crítico