Hechizos

Amarillo Ocre

Amarillo Ocre: • Al principio de cada turno, el portador gana 1 PA si no ha sufrido ningún ataque enemigo desde su turno de juego anterior. Si no, gana 20 de huida.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
11106300
21106300
31106300

Efectos

Grados 1

  • 8394
  • 8394

Grados 3

  • 1 PADuración 1
  • 20 huidaDuración 1
Participar
Amarillo Ocre · Hechizo · Dofus