Hechizos
Amarillo Ocre: • Al principio de cada turno, el portador gana 1 PA si no ha sufrido ningún ataque enemigo desde su turno de juego anterior. Si no, gana 20 de huida.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 8394
- 8394
Grados 3
- 1 PADuración 1
- 20 huidaDuración 1