Hechizos
Llama de inmediato a la lanza y de nuevo al final del turno del lanzador reemplazando Guardia por Anticipación: • Vuelve al lanzador indesplazable. • Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo. • Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo. La anticipación se retira tras el primer ataque recibido cuerpo a cuerpo. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 2 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 182 | 2 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 30712
- 25460
- 24462
- 24462
- 25460
- Daños sufridos x25%
- 21 a 24 de daños del mejor elemento
Grados 2
- 30712
- 25460
- 24462
- 24462
- 25460
- Daños sufridos x25%
- 26 a 30 de daños del mejor elemento