Feitiços

Parada

Chama a Lança imediatamente e no fim do turno do lançador, substituindo a Guarda pela Parada: • Deixa o lançador Irremovível. • Reduz os danos sofridos no corpo a corpo. • Inflige danos em seu melhor elemento e empurra o atacante se ele sofrer danos no corpo a corpo. A parada é retirada após o primeiro ataque sofrido no corpo a corpo. Os efeitos de interceptação e partilha de dano são incompatíveis com o feitiço.

Graus

GrausNívelPAAlcanceCrítico %Lançamentos por turno
111520000
218220000

Efeitos

Graus 1

  • 30712
  • 25460
  • 24462
  • 24462
  • 25460
  • Danos sofridos x25%
  • 21 a 24 de danos do melhor elemento

Graus 2

  • 30712
  • 25460
  • 24462
  • 24462
  • 25460
  • Danos sofridos x25%
  • 26 a 30 de danos do melhor elemento
Participar
Parada · Feitiço · Dofus