Feitiços
Chama a Lança imediatamente e no fim do turno do lançador, substituindo a Guarda pela Parada: • Deixa o lançador Irremovível. • Reduz os danos sofridos no corpo a corpo. • Inflige danos em seu melhor elemento e empurra o atacante se ele sofrer danos no corpo a corpo. A parada é retirada após o primeiro ataque sofrido no corpo a corpo. Os efeitos de interceptação e partilha de dano são incompatíveis com o feitiço.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 2 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 182 | 2 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 30712
- 25460
- 24462
- 24462
- 25460
- Danos sofridos x25%
- 21 a 24 de danos do melhor elemento
Graus 2
- 30712
- 25460
- 24462
- 24462
- 25460
- Danos sofridos x25%
- 26 a 30 de danos do melhor elemento