Hechizos
Vuelve al lanzador indesplazable y reduce los daños que sufre en cuerpo a cuerpo. Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo. La anticipación se retira tras el primer ataque recibido cuerpo a cuerpo. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Daños sufridos x25%
- 21 a 24 de daños del mejor elemento
Grados 2
- Daños sufridos x25%
- 26 a 30 de daños del mejor elemento