Feitiços

Parada

Deixa o lançador Irremovível e reduz os danos que ele sofrer no corpo a corpo. Inflige danos em seu melhor elemento e empurra o atacante se ele sofrer danos no corpo a corpo. A parada é retirada após o primeiro ataque sofrido no corpo a corpo. Os efeitos de interceptação e partilha de dano são incompatíveis com o feitiço.

Graus

GrausNívelPAAlcanceCrítico %Lançamentos por turno
1110000
2110000

Efeitos

Graus 1

  • Danos sofridos x25%
  • 21 a 24 de danos do melhor elemento

Graus 2

  • Danos sofridos x25%
  • 26 a 30 de danos do melhor elemento
Participar
Parada · Feitiço · Dofus