Hechizos
Inflige daños de agua. El lanzador del hechizo se acerca al objetivo, pero pierde 2 PM.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 2 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 3 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 4 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 5 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 6 | 170 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 23 a 26 de daños de agua
Grados 2
- 24 a 27 de daños de agua
Grados 3
- 25 a 28 de daños de agua
Grados 4
- 26 a 29 de daños de agua
Grados 5
- 27 a 30 de daños de agua
Grados 6
- 30 a 33 de daños de agua