Feitiços
Provoca danos de Água. O lançador se aproxima do alvo, mas perde 2 PMs.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 2 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 3 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 4 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 5 | 70 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
| 6 | 170 | 4 | 1–4 | 25 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 23 a 26 de danos de água
Graus 2
- 24 a 27 de danos de água
Graus 3
- 25 a 28 de danos de água
Graus 4
- 26 a 29 de danos de água
Graus 5
- 27 a 30 de danos de água
Graus 6
- 30 a 33 de danos de água