Hechizos
Retira PM no esquivables para aumentar los PA de los objetivos en zona alrededor del lanzador. También retira potencia a todas las entidades fuera de la zona de efecto para aumentar la potencia del lanzador por cada entidad alcanzada (acumulable 10 veces).
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 107 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 174 | 3 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- -3 PMDuración 1
- 3 PADuración 1
- 21911
- -20 potenciaDuración 1
- 20 potencia (daños generales)Duración 2
- 21911
Grados 2
- -3 PMDuración 1
- 3 PADuración 1
- 21911
- -30 potenciaDuración 1
- 30 potencia (daños generales)Duración 2
- 21911
Grados 3
- -3 PMDuración 1
- 3 PADuración 1
- 21911
- -50 potenciaDuración 1
- 50 potencia (daños generales)Duración 2
- 21911