Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 3–6 | 15 | 1 |
| 2 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 41 a 50 de daños de agua
- Coloca un glifo de inicio de turno
Grados 2
- -2 PMDuración 1
- -10 huidaDuración 1
Grados 3
- -3 PMDuración 1
- -15 huidaDuración 1