Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 3–6 | 15 | 1 |
| 2 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 41 a 50 de danos de água
- Coloca um glifo de início de turno
Graus 2
- -2 PMDuração 1
- -10 de fugaDuração 1
Graus 3
- -3 PMDuração 1
- -15 de fugaDuração 1