Hechizos
Aumenta los daños de empuje en el turno en que se lanza, acerca al lanzador a su objetivo, causa daños de tipo agua a los enemigos y empuja al objetivo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 2 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 3 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 4 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 5 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 6 | 190 | 4 | 1–5 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 17 a 21 de daños de agua
Grados 2
- 18 a 22 de daños de agua
Grados 3
- 19 a 23 de daños de agua
Grados 4
- 20 a 24 de daños de agua
Grados 5
- 21 a 25 de daños de agua
Grados 6
- 26 a 30 de daños de agua