Feitiços
Aumenta os danos de empurrão no turno atual, aproxima o lançador do alvo, provoca danos do tipo Água nos inimigos e repele o alvo.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 2 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 3 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 4 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 5 | 90 | 4 | 1–4 | 5 | 0 |
| 6 | 190 | 4 | 1–5 | 5 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 17 a 21 de danos de água
Graus 2
- 18 a 22 de danos de água
Graus 3
- 19 a 23 de danos de água
Graus 4
- 20 a 24 de danos de água
Graus 5
- 21 a 25 de danos de água
Graus 6
- 26 a 30 de danos de água