Hechizos
Pone una trampa que roba huida y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 190 | 4 | 1–8 | 0 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Coloca una trampa
Hechizos
Pone una trampa que roba huida y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 190 | 4 | 1–8 | 0 | 1 |