Hechizos
Provoca daños de aire. Si el objetivo tiene el estado Presa, los daños del hechizo aumentan durante 3 turnos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 2 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 3 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 4 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 5 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 6 | 103 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
Efectos
Grados 1
- 8312
- 5 a 7 de daños de aire
- 8329
Grados 2
- 8312
- 6 a 8 de daños de aire
- 8329
Grados 3
- 8312
- 7 a 9 de daños de aire
- 8329
Grados 4
- 8312
- 8 a 10 de daños de aire
- 8329
Grados 5
- 8312
- 9 a 11 de daños de aire
- 8329
Grados 6
- 8312
- 12 a 14 de daños de aire
- 8329