Feitiços
Inflige danos de ar. Se o alvo for a Presa, os danos do feitiço aumentam durante 3 turnos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 2 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 3 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 4 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 5 | 3 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
| 6 | 103 | 2 | 1–6 | 5 | 4 |
Efeitos
Graus 1
- 8312
- 5 a 7 de danos de ar
- 8329
Graus 2
- 8312
- 6 a 8 de danos de ar
- 8329
Graus 3
- 8312
- 7 a 9 de danos de ar
- 8329
Graus 4
- 8312
- 8 a 10 de danos de ar
- 8329
Graus 5
- 8312
- 9 a 11 de danos de ar
- 8329
Graus 6
- 8312
- 12 a 14 de danos de ar
- 8329