Hechizos
Dentro de 2 turnos, ocasiona daños a todos los enemigos. Los daños aumentan por cada enemigo que haya en un calabozo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 7 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 33 a 38 de daños de fuego
- 33 a 38 de daños de aire
- 33 a 38 de daños de tierra
- 33 a 38 de daños de agua