Hechizos
Ocasiona daños de aire en zona. Ocasiona daños de aire adicionales en zona según los PM restantes del lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 5 | 1–3 | 25 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 27 a 29 de daños de aire
- 52 a 58 de daños de aire (% <sprite name="PM">PM restantes)