Hechizos
Provoca daños de tierra. Si el objetivo tiene el estado Presa, aplica un malus de huida.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 4 | 1–1 | 15 | 3 |
| 2 | 70 | 4 | 1–1 | 15 | 3 |
| 3 | 70 | 4 | 1–1 | 15 | 3 |
| 4 | 70 | 4 | 1–1 | 15 | 3 |
| 5 | 70 | 4 | 1–1 | 15 | 3 |
| 6 | 170 | 4 | 1–1 | 15 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 8312
- 23 a 27 de daños de tierra
- -20 huidaDuración 1
Grados 2
- 8312
- 25 a 29 de daños de tierra
- -25 huidaDuración 1
Grados 3
- 8312
- 27 a 31 de daños de tierra
- -30 huidaDuración 1
Grados 4
- 8312
- 29 a 33 de daños de tierra
- -35 huidaDuración 1
Grados 5
- 8312
- 31 a 35 de daños de tierra
- -40 huidaDuración 1
Grados 6
- 8312
- 38 a 42 de daños de tierra
- -50 huidaDuración 1