Hechizos
El atacante pierde un porcentaje de la vida del objetivo cada vez que este último reciba daños.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 0–0 | 5 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Daños neutrales: 20% <sprite name="PV"> PdV del lanzadorDuración 1
- 1 PADuración 5