Feitiços
A cada vez que o alvo sofre danos, o agressor perde a mesma quantidade de vida que a vítima.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 0–0 | 5 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Danos neutros: 20% dos <sprite name="PV"> PV do lançadorDuração 1
- 1 PADuração 5