Hechizos
Provoca daños de agua. Si el objetivo tiene el estado Presa, el lanzador gana 1 PM.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–5 | 5 | 3 |
| 2 | 1 | 3 | 1–5 | 5 | 3 |
| 3 | 1 | 3 | 1–6 | 5 | 3 |
| 4 | 1 | 3 | 1–6 | 5 | 3 |
| 5 | 1 | 3 | 1–7 | 5 | 3 |
| 6 | 101 | 3 | 1–8 | 5 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 8312
- 9 a 11 de daños de agua
- 8321
- 1 PMDuración 1
Grados 2
- 8312
- 10 a 12 de daños de agua
- 8321
- 1 PMDuración 1
Grados 3
- 8312
- 11 a 13 de daños de agua
- 8321
- 1 PMDuración 1
Grados 4
- 8312
- 12 a 14 de daños de agua
- 8321
- 1 PMDuración 1
Grados 5
- 8312
- 13 a 15 de daños de agua
- 8321
- 1 PMDuración 1
Grados 6
- 8312
- 17 a 19 de daños de agua
- 8321
- 1 PMDuración 1