Hechizos
Roba vida con el elemento agua y retira huida en zona. No afecta al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 4 | 0–5 | 25 | 2 |
| 2 | 122 | 4 | 0–5 | 25 | 2 |
| 3 | 189 | 4 | 0–5 | 25 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 16 a 19 de robo de agua
- -20 huidaDuración 1
Grados 2
- 21 a 25 de robo de agua
- -25 huidaDuración 1
Grados 3
- 25 a 29 de robo de agua
- -30 huidaDuración 1