Hechizos
Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 1 | 1–3 | 0 | 3 |
| 2 | 182 | 1 | 1–4 | 0 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 2% de daños finalesDuración 3
- Aumenta un 2% las curas finales ocasionadasDuración 3
Grados 2
- 2% de daños finalesDuración 3
- Aumenta un 2% las curas finales ocasionadasDuración 3