Hechizos
Evasión del Kitsu (nivel 200): • Al principio de cada turno, el portador gana 10 de huida durante 2 turnos por enemigo a 2 casillas o menos de él.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 200 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 200 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 12479
Grados 2
- 12479
Grados 3
- 10 huidaDuración 2