Hechizos
La torreta se vuelve más potente con cada nivel de evolución. Evolución II: • La torreta aplica un efecto al principio de su turno de juego a su invocador si está a 7 casillas o menos de ella y en su línea de visión. Evolución III: • Los efectos aplicados a su invocador son más potentes. • La torreta se vuelve controlable. • Desbloquea un hechizo avanzado, disponible en su turno de juego. • Desbloquea un hechizo especial, activable por su invocador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 29113
- 29174
- 29114
- 23999
- 20 placajeDuración 1
- 29115
- 30 placajeDuración 1
- 20 al retiro de PMDuración 1
- Toma el control de la entidadDuración -1
- 29181
- 29171
- 24000
- 24235
Grados 2
- 29113
- 29174
- 29114
- 23999
- 30 placajeDuración 1
- 29115
- 40 placajeDuración 1
- 30 al retiro de PMDuración 1
- Toma el control de la entidadDuración -1
- 29181
- 29172
- 24000
- 24235