Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 14 a 16 de daños de aire
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- 1 PMDuración 2
Grados 2
- 18 a 21 de daños de aire
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- 1 PMDuración 2
Grados 3
- 22 a 26 de daños de aire
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- 1 PMDuración 2