Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–10 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 14 a 16 de danos de ar
- Teletransporta para a posição inicial do turno
- 1 PMDuração 2
Graus 2
- 18 a 21 de danos de ar
- Teletransporta para a posição inicial do turno
- 1 PMDuração 2
Graus 3
- 22 a 26 de danos de ar
- Teletransporta para a posição inicial do turno
- 1 PMDuração 2