Hechizos
Ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada atracción, empuje, intercambio de posición o teletransporte que realice el lanzador. Los efectos se retiran después de usar el hechizo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 4 | 0–5 | 20 | 1 |
| 2 | 177 | 4 | 0–6 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 24 a 27 de daños de aire
- 29687
Grados 2
- 28 a 32 de daños de aire
- 29687