Feitiços
Inflige danos de ar em zona. Não afeta o lançador. Os danos do feitiço aumentam para cada atração, empurrão, troca de lugar ou teletransporte efetuado pelo lançador. Os efeitos são retirados após a utilização do feitiço.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 4 | 0–5 | 20 | 1 |
| 2 | 177 | 4 | 0–6 | 20 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- 24 a 27 de danos de ar
- 29687
Graus 2
- 28 a 32 de danos de ar
- 29687