Hechizos
Retira potencia y ocasiona daños de tierra. El primer ataque depende de los PM restantes del lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 4 | 3–9 | 20 | 2 |
Efectos
Grados 1
- -150 potenciaDuración 2
- 36 a 40 de daños de tierra (% <sprite name="PM">PM restantes)
- 25 a 27 de daños de tierra