Hechizos
Además de causar daños, Flecha Inmovilizadora es capaz de inmovilizar a un enemigo.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 2 | 1–5 | 15 | 4 |
| 2 | 26 | 2 | 1–6 | 15 | 4 |
| 3 | 26 | 2 | 1–7 | 15 | 4 |
| 4 | 26 | 2 | 1–8 | 15 | 4 |
| 5 | 26 | 2 | 1–9 | 15 | 4 |
| 6 | 126 | 2 | 1–10 | 15 | 4 |
Efectos
Grados 1
- 9 a 10 de daños de agua
- Roba 1 PM
Grados 2
- 11 a 12 de daños de agua
- Roba 1 PM
Grados 3
- 13 a 14 de daños de agua
- Roba 1 PM
Grados 4
- 15 a 16 de daños de agua
- Roba 1 PM
Grados 5
- 17 a 18 de daños de agua
- Roba 1 PM
Grados 6
- 21 a 22 de daños de agua
- Roba 1 PM