Hechizos
Roba vida con el elemento aire. Ocasiona daños de aire en el siguiente turno si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 130 | 4 | 3–7 | 15 | 2 |
| 2 | 197 | 4 | 3–9 | 15 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 32615
- 30 a 34 de robo de aire
- 30 a 34 de daños de aire
Grados 2
- 32615
- 34 a 38 de robo de aire
- 34 a 38 de daños de aire